Esta sesión fue impartida por antonio fumero desde madrid. Trataba el tema de comunidades online, redes sociales y las tendencias actuales. Una comunidad online es un conjunto de personas que interactuan entre ellas a través de una red de ordenadores interconectados, rara vez físicamente. Hay distintos roles y motivaciones en cada comunidad, cada uno dependiendo de las expectativas de cada usuario. Una red social es un conjunto de individuos que tienen en común personas o organizaciones (nodos) y que comparten gustos, aficiones, visiones, etc. Los grupos requieren unidad y las redes diversidad (gran diferencia). Se basan en la teoría de mundos pequeños, distribuciones de cola larga, redes libres de escala, enganches preferenciales, NETWORKING.
Se nos ha expuesto distintos ejemplos de como varían las estadísticas del uso de las comunidades online según donde se hace la estadística.
Las Redes Sociales se basan en contenidos + personas unidos por la tecnología. Como ejemplos podemos citar: comunidades online: skyrock, facebook, myspace; laboral: linkedin, viadeo, xing; relaciones: match.com, meetic.fr; apuntes: facebook, copainsdavant.com, trombi.com.
Las tres redes más importantes son facebook, open social (google) y myspace. Alrededor suyo hay diversas webs que, o utilizan su api (youtube, gmail, linkedin, hi5 para google) o hacen de enlace entre redes (rockyou, flixster, slide entre myspace y facebook).
También se nos ha hablado de las Identidades Digitales: son los perfiles o avatares que adopta un usuario en una red social. También se ha hablado del data portability group, un proyecto para portar nuestros datos de una plataforma a otra preservando nuestra intimidad. La tecnología necesaria para todo esto sería: